微软离成为游戏行业的垄断者还有一段距离
发布时间:2022-02-05 作者:admin 来源:网络整理 浏览:
2 月 5 日音讯,微软 CEO 萨提亚-纳德拉 (Satya Nadella) 就该公司最近颁布颁发的对动视暴雪的收购颁发了看法,股票配资网,淡化了它的宏大意义。
在蒙受《金融时报》采访时,纳德拉认为,微软离成为游戏行业的把持者还有一段间隔,此次收购只是让 Xbox“在一个高度分散的处所成为大玩家”。
纳德拉解释说:“即使在此次收购之后,股票配资网,我们也将是第三名,领有低至百分之十几的 [市场] 份额。”他确认,即使在破费 687 亿美圆收购动视暴雪之后,索尼(109.12, 1.09, 1.01%)和腾讯仍将是游戏行业中最大的两家公司。
纳德拉继续问道:“为什么这些内容公司试图变得更大?这是因为真正遭到限制的处所是分销”。纳德拉指出,与 Windows 差异,Windows 有非微软领有的 Steam 作为其最受欢迎的商店,而主机游戏的分销从基本上来说是封闭的,只要制造商的商店可以使用。
“在某种水平上,这就是为什么我们十分希望,通过变得更强大,即使份额很低,我们也能为许多小玩家发明更多的分销...... 通过像 xCloud 这样的渠道,”纳德拉继续说。尽管 Xbox 的云游戏目前仍处于起步阶段,但微软正方案与智能电视制造商竞争,将该效劳嵌入电视自身,使控制手柄和订阅成为惟一的进入门槛。
尽管萨蒂亚・纳德拉在蒙受《金融时报》采访时淡化了这一严峻收购的影响,但很难低估微软的收购会取得多少,股票配资,大规模的《使命召唤》系列游戏可能会在将来倾向于 Xbox 的独家运营。
除此之外,微软如今还领有大量的典范特许运营权,如《小龙斯派罗》(Spyro the Dragon)、《古惑狼》(Crash Bandicoot)、《托尼・霍克》(Tony Hawk)和《Blur》(奇特赛车游戏),微软游戏公司的首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)已经对恢复这些游戏表示出趣味。
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